秘果(叔侄1V1)

第67章 他也曾年少轻狂

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萧程大学时期并不像现在这样收敛。表面看着沉稳寡言,骨子里却藏着一股不服管教的劲儿。

他对游戏的兴趣,是从小学开始的。

那个年代,国内的游戏市场几乎被国外作品垄断,网吧里的热门游戏从红警到CS到星际,清一色都是舶来品。

单机游戏也是马里奥、塞尔达等各类RPG。

国产游戏寥寥无几,能拿得出手的屈指可数,国内甚至连自己的游戏引擎都没有。

到了高中,和朋友一起打游戏的同时,他突然冒出一个想法:“为什么我们不能有自己的引擎呢?”这个念头像一颗种子,深深埋进了他的心里。

之后他开始在网上搜索资料,看国外论坛的技术分享,经常泡在电脑前研究DirectX和OpenGL的区别。

高中三年,他几乎是自学摸到了图形学的门槛。

当然,他并没有因此而耽误学业,即使每天都泡在电脑前,父母也不会说什么,反而逢人就夸:“哎哟,我们家萧程啊,天天就知道玩电脑,可考试哪次都没落下过第一。”

后来高考填志愿时,他没怎么犹豫,在计算机和软件工程之间选择了后者。

他认为软工更贴近“做出一款完整产品”的全流程,他想要的不只是写代码,而是从底层到上层、从引擎到游戏,都能亲手掌控。

大一那年,他偶然翻到了一篇关于游戏引擎架构的论文,



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